Tecniferio
Caylus

Año: 2005.
Diseñador: William Attia.
Calificación: sobresaliente.
Aunque veo probable que alguien diga que escribo sobre este juego al estar emocionado por haber ganado anoche, no quiero pasar la ocasión de hablarles de Caylus.
Publicado en nuestro país por Edge Entertainment (que también ha publicado otros grandes juegos, como Aventureros Al Tren o Arkham Horror), Caylus está ambientado a finales del siglo XIII en Francia, en donde Felipe el Justo decide construir un castillo para reforzar las fronteras de la ciudad del mismo nombre que el juego. Los jugadores, maestros masones (es decir, constructores), buscan ganar el máximo prestigio ante el Rey erigiendo el castillo y la ciudad de sus alrededores.
Caylus ha ganado, por el momento, el Tric Trac d'Or '05, el International Gamers Award '06 (noticia del 2005-12-09), el Deutscher Spiele Preis '06, el Nederdlandse Spellenprijs '06, el Galardón Especial para Juegos Complejos '06 de Spiel Des Jahres, y el BoardGameGeek Golden Geek '06 en las categorías de Mejor Juego del Año y Mejor Juego de los Jugadores. Como dijo aquél, Cuando el río suena, agua lleva
, y aunque estemos acostumbrados a unos tremendos pucherazos electorales en el cine o en la política, en este caso las votaciones hacen justicia.
Y es que Caylus recuerda bastante a otro grandísimo juego, Puerto Rico, incluso superando a éste en algunos aspectos (aunque yo, en general, prefiera este último a pesar de todo). En ambos la economía y la construcción de edificios son partes punteras de la estrategia a seguir, pero mientras en Puerto Rico tú eres el único beneficiario de tus edificios, en éste los jugadores hacen uso libremente de los tuyos, concediéndote más prestigio en el juego. Y también se parece en que tiene un sistema de obreros y materias primas, aunque el orden en el que hay que jugarlos para obtener los puntos de prestigio/victoria es distinto en ambos juegos.
Aparte de estos detalles, Caylus es, en general, un juego mucho más visual y menos complicado (que no divertido) que Puerto Rico. La 1ª vez que lees las reglas alucinas con la dinámica, que parece terriblemente enrevesada, pero cada turno está perfectamente ordenado, y es precisamente de este orden del que te tienes que valer para conseguir tus objetivos antes de que otros te los quiten; por suerte, el tablero está perfectamente ordenado y cuenta con una magnífica señalización de las acciones de cada momento del turno, que hacen que, cualquier jugador que conozca las reglas pueda jugar sin tener que conocer idiomas (punto en contra que sufren los edificios del Puerto Rico).

Los componentes de Caylus, fotografiados por cray.
Por lo demás, la caja no miente cuando dice que la partida va a durar 2 horas, porque no se desvía mucho de ahí la duración, aunque aún no ha llegado el día en el que me haya encontrado con más de 2 adversarios simultáneos por los favores del Rey, pero llegará, llegará...
Así que ya saben, amigos del Parchís: hay vida más allá del Como 1 y cuento 20
, y ni siquiera es necesario que cambien su color de fichas, sólo que amueblen su mente con sus mejores estrategias y tácticas, porque Caylus está en la ciudad, y ha venido a quedarse.


Pues a mí ya se me había olvidado ;P
Si tuviera que elegir, elegiría comprarme el Caylus ya que es más dinámico en general: hay más leches, más acciones, y una evolución muy rápida de la partida. Supongo que también lo digo porque nunca he jugado con dos adversarios al Puerto Rico y no me han dado la paliza que merezco.
@Ferio: bueno, tampoco hemos jugado al Caylus siendo más de 3 personas; tendrías que probar ambos juegos con 5 jugadores antes de decidir, yo creo que es más emocionante el Puerto Rico en esa tesitura porque tiene que estar todo mucho más pensado, pero también tendríamos que ver qué pasa con Caylus cuando todo el mundo se pega por conseguir tela...