Tecniferio
1936: Guerra Civil

Año: 2006.
Diseñador: Arturo García.
Calificación: notable bajo.
Anoche, y a pesar de mi patético estado de salud actual, accedí a estrenar un juego de cartas no coleccionables que le habían regalado a un amigo mío. Se llama 1936: Guerra Civil y creo que, simplemente con eso, ya os podéis hacer una idea de por dónde van los tiros.
La pequeña caja incluye todo lo necesario para jugar (cartas, tableros, reglas...), pero eso no es algo que se pueda empezar a hacer inmediatamente, dado que el juego no es fácil de asimilar a priori, aunque probablemente cualquier jugador (antiguo o actual) de juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering o V:TES reconozca algunas reglas (aunque con esto no digo que sean copiadas, sino que este tipo de mecánicas acaban pareciéndose) y los tipos de cartas: por un lado tenemos líderes políticos o militares, todos ellos reales y con imágenes de archivo, y por el otro eventos que pueden jugarse libremente o como respuesta a otras jugadas, todo mediante el gasto de dinero. Y la verdad es que dicho así parece simple, pero no lo es.
La victoria puede llegar por la vía bélica, la diplomática, una mixta, o desmoralizando al enemigo (los bandos son Nacionales y Republicanos, con distintas facciones dentro de ellos). Para ello, se usan las distintas habilidades de los batallones o los personajes que, junto con las cartas de evento, te permiten hacerte con los distintos objetivos que te dan la victoria.
Pero, por desgracia, el juego tiene una serie de puntos flojos que le hacen desmerecer un poquito en mi opinión:
- Por motivos históricos, sólo pueden jugar 2 ó 4 jugadores (repartiéndose facciones por parejas de bandos), lo cual hace que las ocasiones para jugarlo sean más reducidas que otros juegos que también admiten 3 ó más jugadores. Y el modo cooperativo de 2 parejas es bastante infernal y caótico, sinceramente.
- La mecánica no resulta excesiva una vez estás al tema, pero es improbable que puedas hacer nada decente si no tienes cierta soltura y familiaridad con todas las cartas para aprenderte sus habilidades especiales, tanto las tuyas como las del contrario, y poder prever sus acciones sin tener que estar interrumpiendo cada turno para leerte todas las habilidades otra vez. Y claro, eso es algo que lleva tiempo e interés, el cual puede decrecer por las frustraciones de los primeros intentos.
- Las reglas contemplan el uso de aviones y barcos que no existen en las cartas, lo que hace pensar que saldrán ampliaciones en el futuro. Pero es que el juego básico, siendo encima de manufactura nacional, ya vale 36 €, lo cual me parece un auténtico robo a mano armada, teniendo en cuenta que juegos de importación con bastante renombre, piezas labradas en madera, y cajas más grandes con más cosas dentro salen más baratos. Una estrategia mercadotécnica un poco chunga a mi parecer la de ponerle un precio tan elevado... No sé si es que habrá que amortizar algo, pero me da en la nariz que así no se va a poder.
- Los puñeteros aritos de goma. Son el sistema menos útil que he visto jamás para marcar puntuaciones sobre un tablero. Si lo que se quería es que no se deslizaran al mover descuidadamente el tablero, no lo han conseguido. Además, son imposibles de coger apropiadamente. Aconsejo a cualquier jugador que los cambie por contadores si puede, son mucho más manejables.
En definitiva, no es un mal juego, y probablemente nos ofrezca largos ratos de distracción cambiando la Historia (o no), pero me temo que no ofrece nada original para gente con solera en esto de los juegos de mesa, y que se han columpiado un poquito con el precio para el poco material real que ofrece.
Y, además, no sé Vds., pero yo estoy un poquito hasta las narices de las temáticas de película de la Guerra Civil protagonizadas por Ana Belén y de los libros de la editorial Planeta sobre aquella época. Que esto es España, coño
, como dijo aquél, pero nos están quemando con ella.
Una mirada en la oscuridad | The Last Vampire y Lilith's Dream

nene -> http://eightiesmusic.foros.ijijiji.com/
Está empezando a cobrar vida justo ahora…
@Ferio: la verdad es que tengo más que suficiente con el foro de De Profunids, no tengo excesivo tiempo que perder con el PC; además, no dejáis ver la normativa si no te registras, así que no puedo saber si me interesa o no.
La verdad es que está habiendo una auténtica explosión guerracivilista: libros pelis, discursos y hasta juegos… En cuanto a su calidad como juego de “estrategia” ¿cómo lo ves?
Por cierto, creo que al final le dieron al documental de Gore el oscar… Aun asi no se si es bueno o malo que te den un oscar.
@Ferio: pues la verdad es que, hasta que no juegue un par de veces más, no sabría decírtelo bien. Lo que yo vi era más bien caótico y errático, pero no sé si por exceso de reglas no aprendidas o por otra razón distinta.
Ya vi lo del documental. Que te den un Oscar sirve para que te re-estrenen en los cines y poco más. Además, no hubo grandes sorpresas paramí, la mayoría de Oscar grandes se los concedieron a quien yo esperaba. Estoy hecho un experto.
Hola a todos,
Como autor/editor del juego “1936 guerra civil” me gustaría aportar algunos comentarios.
Lo primero agradecer a Ferio que le haya dedicado una entrada en su blog. Hasta la fecha mis posibilidades de promoción son escasas y siempre es positivo que la obra de uno aparezca referenciada en el máximo número de páginas de internet.
Dicho esto, sí me gustaría hacer algunas apreciaciones respecto a sus comentarios propiamente dichos.
Considero que el precio del juego no es alto para a) la cantidad de componentes que trae, b) la calidad de los mismos y c) el trabajo que lleva detrás. A mí cada juego fabricado me salido a veintipico euros. Hay que tener en cuenta que es una edición limitada y numerada y que además hay una serie de costes administrativos asociados a una edición que se amortizan cuando se desarrolla una actividad continuada y se crean sinergias entre distintos productos, pero ese no es mi caso. Si hubiera fabricado muchos más juegos el precio por ejemplar habría sido menor (fabriqué el mínimo que me exigía el fabricante), pero entonces habría tenido problemas tanto financieros como logísticos. Teniendo en cuenta esto y los porcentajes que se llevan normalmente la distribución y la venta, mi juego tendría que tener un precio muchísimo más elevado. Como entonces no lo compraría nadie, tengo que ser mi propio distribuidor, almacenar los juegos en casa y hacer promoción que no me cueste dinero, por lo que las posibilidades de darlo a conocer y llevarlo a puntos de venta es reducida (podéis comprobar los pocos puntos de venta en la página web del juego). Además, no es normal que un juego traiga 252 cartas de buena calidad (el fabricante ha sido Cartamundi, líder en fabricación de cartas) y 4 sólidos tableros, por lo que no creo que traiga pocos componentes ni mucho menos. Ferio, como comentas que el juego se lo regalaron a un amigo, me pregunto si acaso cuando jugasteis no se llevó el juego completo sino sólo una parte ¿?.
La rigidez de las arandelas es efectivamente mejorable, fue el componente que más problemas dio durante el proceso de fabricación y el último en estar listo, pero creo que el resultado final es aceptable y hasta ahora los comentarios que he recibido han ido enfocados a la originalidad del sistema y no a las características propiamente físicas.
En cuanto a hacerse con la mecánica de juego, mi experiencia es que los jugadores habituales de juegos de cartas tipo Magic no tienen excesivos problemas. Quien no haya jugado nunca a este tipo de juegos si puede tener problemas debido a encontrarse determinadas filosofías de reglas por primera vez, pero los tendría también si su primer juego de estas características fuera el Magic u otros similares. En cualquier caso, ya digo que mi experiencia en estos meses es que no es ni mucho menos una barrera infranqueable.
El juego es para dos jugadores, y un par de variantes para cuatro jugadores sólo se apuntan como ejemplos de hacia dónde se puede llevar el juego si los jugadores lo exploran y deciden sacarle más partido. Desgraciadamente en los años en los que lo estuve desarrollando (desde 2000) fueron escasas las oportunidades de probar el juego en serio entre cuatro, por lo que ya digo que el juego es para dos. Esto lo intenté decjar claro en la caja, donde no puse “para 2-4 jugadores” sino “para 2 jugadores (se incluyen variantes para 4)”.
En cuanto a la temática, entiendo que haya gente a la que le pueda causar rechazo, y ante eso poco puedo hacer, pero creo que el enfoque que se le da en mi juego no es habitual encontrarlo. Otros juegos ambientados en la guerra civil son fundamentalmente tácticos/militares, y yo además de lo militar he utilizado lo político, lo económico o lo social (podéis ver una lista de estos juegos a los que me refiero en http://www.boardgamegeek.com/geeklist/8851 ). Tampoco mi juego responde a una explosión guerracivilista, ya que he estado desarrollándolo despacio desde el año 2000, por lo que no intenta aprovechar ninguna coyuntura ni de tener un enfoque “guerracivilista”, sino que lo he publicado cuando he considerado que ya estaba suficientemente maduro. Precisamente creo que tratar con normalidad la guerra civil (hay juegos ambientados en cualquier conflicto bélico de la historia, ¿por qué no también en éste?) podría contribuir a hacer desaparecer esa sensación de guerracivilismo que a veces parece percibirse y que se normalizara por fin el tratamiento de ese trágico epidodio de nuestra historia.
Un saludo a todos
Arturo García
www.1936guerracivil.com
@Ferio: Arturo, has de saber que publiqué esta entrada con gusto y más con ánimos de crítica constructiva que de promoción, pero me alegro de que te sirva. Vayamos por puntos:
- La Fuga de Colditz: 33.99 €
- Carcassonne: 17 €
- Los Colonos de Catán: 25.5 €
Y éstos son sólo los 3 primeros ejemplos que me encuentro en la portada de la página. Como bien sabrás, el 1º de ellos es un un tablero muy grande con variaas fichas de presos por cada jugador, varios mazos de cartas, y algunas otras cosas, y aún así es 2 € más barato que tu juego; el 2º no tiene tablero, pero sí 7 fichas (si mal no recuerdo) de madera con forma de señor para cada 1 de los 4 jugadores, más todas las fichas de cartón que componen el juego, más el tablero de puntuación, y es menos de la mitad de caro que el tuyo; el 3º incluye todos los hexágonos del tablero, todos los pueblos, ciudades y caminos de madera, las barajas de cartas de avances y de materias primas, etc., y es 10 € más barato que el tuyo. Son todo juegos presentados en cajas más o menos grandes, con buenas ediciones y buenos artistas y creadores detrás; supongo que los habrán editado en mucho mayor número que el tuyo, pero para mí, como consumidor, 36 € me parece excesivo por lo que ofreces. Y ojo, que es sin ánimo de ofender, sólo me limito a comparar para que veas en qué me baso.Lo siento, pero no…, o sí. Ya no sé ni lo que escribo. Haber pasado por una época de posmodernismo radical puede producir este efecto. ¿Crear un juego sobre la Guerra Civil puede ayudar a “normalizar” sus efectos? ¿A su aceptación? La idea “parece” a primera vista acertada, ¿pero qué aceptación? Lo que está claro, es que tuvo lugar, de momento eso sigue ahí, no como en otros casos de la historia del siglo XX, de la que algunos “iluminados” niegan el Holocausto. Y hablando de él… ¿hacemos un juego? ¿Y nos olvidamos de las bombas atómicas? ¿Y de la colonización británica/francesa/hispana/portuguesa/japonesa/ rusa/china en distintas partes del mundo durante los siglos XV y XX? Sólo le falta a un “historiador hasta la médula” leer y saber que se proponen tales apuestas para acercarse a la Historia. Suena bonito tomársela como un “juego”, haciendo mención por mi parte a Johan Huizinga y su interpretación sobre el mismo, pero la historia es algo muy serio y, más que me pese, aburrido. Antes de “jugar” con ella, deberiamos “jugar” entre nosotros con ella. ¿Puede un juego hacer que se debata desde propuestas coherentes sobre temas históricos determinados? La pregunta queda en el aire. Un saludo Ferio.
hola soy un particular que esta inventando un juego de estrategia de la guerra civil española.solo quiero decir que para los aficionados ha estos juegos ,sera uno en el que podras hacer planes de batalla y realizarlo estrategia al maximo , la partida dura segun la audacia de los contrincantes,ademas super sencillo.y un tablero de 90por 90 para visualizar en grande todo el campo de batalla.espero sacarlo pronto al mercado.gracias y hasta pronto.
@Ferio: Vicente, hazme saber cuándo lo sacas, cualquier cosa relacionada con juegos nuevos es bienvenida.
¿por qué un uno en la BGG y aquí notable bajo?
@Ferio: ¡Dios mío, las multitudes me persiguen allá donde vaya! En BGG tengo los juegos ordenados por mi orden de preferencia en la escala de puntuaciones, y tiendo a tener más o menos el mismo número de juegos en cada valor. De lo que he ido jugando desde que me abrí la cuenta en BGG, creo que éste ha sido el juego que he cogido con menos gusto de todos, aunque también es, probablemente, al que menos he jugado. Cuestión de preferencias.