Tecniferio

El Libro de Hod

2006-10-28 01:53

El Libro de Hod

El Libro de Hod es la última expansión (para siempre) del juego de rol Brujería (y también de Armageddon, aunque de éste sólo he oído campanas), la alternativa seria y completamente fallida al antiguo Mundo de Tinieblas, ya saben, ese entorno que cualquier jugador experimentado conocería en su momento y, probablemente, acabaría odiando como yo acabé haciendo (gracias sean dadas a eBay por librarme de aquel sinsentido).

Tras varios suplementos dedicados a expandir genéricamente el manual básico, una pantalla de Narrador, y un libro sobre los Rosacruces (primero de una serie de tomos equivalentes a los Libros de Clan de Vampiro que terminó con él mismo), este manual amplia de forma innecesaria el mundo de juego, enseñándonos ciertas cosas sobre una de las esferas del Árbol de la Cábala, en particular la dedicada a los Sueños.

A lo largo de sus hojas encontramos breves descripciones sobre nuevas asociaciones de Dotados (magos, vaya), nuevos poderes, nuevos monstruos, y alguna información sobre la relación de la esfera de Hod con los mundos de los 2 juegos que intenta complementar (que son básicamente el mismo, sólo que en el presente y en el futuro). La cuestión es que todos estos nuevos datos son tan irrelevantes para el juego, y lo que es más, tan complicados de traer en una sesión normal que la trascendencia de este libro es, en general, nula.

Pero bueno, los que estamos acostumbrados a determinados juegos, sabemos la cantidad de manuales insulsos y tipicorros que hay: que si el Códice de Monstruos, que si Nueva York Nocturno... Todos textos que podrían ser desarrollados de manera más personal y apropiada por un Director que supiera lo que se hace. Sin embargo, este libro lleva la inutilidad hasta el grado del bochorno, inspirándose sin ningún tipo de tapujo en las historias de The Sandman, de Neil Gaiman, para rellenar de mala manera el entorno de juego. Que el gobernante de Hod se llame Morpheus tiene un pase y una lógica, pero que también haya matado a alguien de su familia (en este caso a su padre en vez de a su hijo), que sus hermanos sean clavados a Destrucción y al bibliotecario del castillo (cuyo nombre no recuerdo), que salgan las Tejedoras, muy temidas por el Señor de los Sueños, y que, entre todos los ángeles del Cielo, precisamente sea Dumah el que se pasee por su territorio... Aunque claro, si encima tenemos en cuenta que el desconocimiento de los traductores le han convertido en la ángel Dumah (¿no se suponía que los ángeles no tienen género?), y junto con los maquetadores, que han transformado en absolutamente todo el libro la palabra canalización por analización, el resultado obtenido da una impresión bastante mala, ya afianzada por el resto de publicaciones de la serie (sin ir más lejos, el tomo básico del juego se me desencoló la primera vez que lo abrí). Mala nota para Edge Entertainment y sus ediciones; las preferiría un pelín más caras con tal de que estuvieran más cuidadas. ¿Acaso no hay gente que paga 40 € por manuales en tapa dura con papel satinado e ilustraciones en color? Eso, acompañado de una buena campaña mercadotécnica, hubiera dado mejor resultado, más que probablemente, que unas ediciones de baja calidad como éstas que me traigo entre manos.

En definitiva, que lo único que salva a este tomo es saber que, debido a la mala aceptación del público, el juego dejó de desarrollarse activamente (aunque a mí, obviando ciertos detalles, me gusta bastante el trasfondo y le veo bastante juego), y no volverá a ver la luz un suplemento tan malo como éste. Como dijo aquél: a partir de aquí no hay nada.

Sólo para fanáticos, completistas, gente con dinero extra y paciencia de santo, o niños que se inician en el rol y aún han de desperdiciar mucho tiempo con suplementos inservibles.

Comentario





 

Nota: los comentarios serán moderados, así que pueden tardar en mostrarse.

|